Studi Pusat Penelitian Irlandia Baru Mengklaim Video Game Dapat Membantu Perawatan Masalah Kesehatan Mental

Sebuah studi baru yang dilakukan oleh The Science Foundation Ireland Research Center of Software, juga dikenal sebagai Lero, telah menemukan bahwa video game benar-benar dapat membantu pengobatan beberapa masalah kesehatan mental, seperti depresi dan kecemasan. Laporan tersebut, yang berusaha menjawab pertanyaan apakah video game baik untuk kesehatan mental orang, menyimpulkan bahwa video game komersial bisa menjadi cara yang efektif untuk mengurangi beberapa masalah kesehatan mental baik dengan atau tanpa perawatan terapi tradisional.

Temuan ini diumumkan pada saat ada cukup banyak perdebatan mengenai dampak jangka panjang dari game, termasuk bagaimana video game menambah masalah kecanduan judi atau mempromosikan kekerasan, dengan studi Lero baru sekarang menawarkan sudut pandang alternatif. .

Perjudian dan perjudian telah memberi banyak orang tempat berlindung yang aman untuk berlindung selama tahun yang didominasi oleh pandemi virus corona, yang memaksa ribuan orang untuk tinggal di rumah mengkhawatirkan masa depan mereka. Apakah orang telah melihat game sebagai sesuatu yang menawarkan mereka pelarian singkat dari kenyataan atau mekanisme koping untuk menangani masalah kesehatan mental, itu dianggap sebagai kegiatan penting untuk menangani tindakan isolasi dan jarak sosial pada tahun 2020, serta masalah lain yang terkait dengan pandemi virus corona.

Video Game Telah Dikritik karena Kemungkinan Efek Negatif yang Menyebabkan Ketergantungan

Untuk saat ini, kondisi kesehatan mental mempengaruhi lebih dari 14% populasi global, jadi akses ke metode yang murah dan berdampak positif pada masalah yang dihadapi orang sangat penting. Seperti disebutkan di atas, penelitian ini menemukan bahwa video game adalah alternatif atau tambahan yang bagus untuk perawatan kesehatan mental konvensional.

Selain itu, Lero menemukan bahwa video game komersial juga membantu sosialisasi, pengaturan emosi, kognisi, dan kesehatan mental orang-orang yang mengaksesnya secara keseluruhan. Berbagai macam permainan kasual, RPG, permainan strategi, dan permainan multipemain telah terbukti sangat membantu untuk berbagai gangguan mental, termasuk depresi dan kecemasan, karena mereka membangkitkan emosi positif untuk mengatasi masalah tersebut. Pada saat orang masih merasakan dampak negatif yang kuat dari virus corona, manfaat seperti itu sangat penting.

Penelitian selanjutnya merekomendasikan permainan komersial sebagai alternatif lain untuk terapi tradisional, terutama jika terapi tersebut tidak tersedia, atau sebagai suplemen untuk terapi reguler orang tersebut. Kebanyakan dari mereka datang dengan biaya rendah dan bahkan tersedia secara gratis, sehingga para peneliti mengatakan bahwa game memiliki potensi untuk meningkatkan kualitas hidup orang-orang yang berurusan dengan masalah kesehatan mental. Ini telah menyoroti efek positif dari permainan pada saat permainan, permainan dan perjudian telah disalahkan karena menyebabkan masalah dalam kehidupan orang-orang dan membawa mereka ke kecanduan, kehancuran finansial, hubungan dan perpisahan keluarga, dll.

Seperti yang diungkapkan oleh peneliti Lero Dr Mark Campbell, saat ini ada sekitar 2,7 miliar video gamer dalam skala global.

Daniel Williams

Daniel Williams

Daniel Williams telah memulai karir menulisnya sebagai penulis lepas di sebuah media koran lokal. Setelah bekerja di sana selama beberapa tahun dan menulis tentang berbagai topik, ia menemukan minatnya pada industri perjudian.

Daniel Williams